Aswaja Quest: Inovasi Baru Media Pembelajaran Berbasis Teknologi
Deskripsi Umum:
Aswaja Quest adalah media pembelajaran berbasis permainan digital yang dirancang untuk mendukung proses pembelajaran mata pelajaran Ahlussunnah wal Jamaah (Aswaja) secara interaktif, menyenangkan, dan bermakna. Media ini memanfaatkan berbagai platform permainan edukatif yang sesuai dengan karakteristik siswa Madrasah Aliyah, khususnya kelas X. Hasil permainan akan digunakan sebagai bagian dari penilaian harian dengan mengumpulkan screenshot hasil akhir permainan.
Fitur Permainan
🎮 Game Kursi Panas (Hot Seat Game)
Permainan cepat berbasis tanya-jawab yang melatih respon spontan dan pemahaman konsep Aswaja. Cocok untuk membangkitkan semangat kompetitif dan melatih ketangkasan berpikir.
Mainkan Sekarang🧩 Boombozzle
Game mencocokkan istilah-istilah penting dalam Aswaja dengan definisinya. Didesain untuk melatih daya ingat dan koneksi antar konsep secara visual dan menyenangkan.
Mainkan Sekarang🧠Educandy
Platform interaktif yang menyajikan kuis pilihan ganda, teka-teki silang, anagram, dan mencocokkan pasangan. Semua soal disusun dari materi Aswaja kelas X.
Mainkan SekarangPetunjuk Penggunaan untuk Siswa
- Mainkan game sesuai jadwal dan arahan dari guru.
- Setelah selesai, ambil screenshot hasil akhir permainan.
- Kirimkan screenshot ke guru melalui platform yang ditentukan (Google Classroom, WhatsApp, atau email).
- Screenshot akan digunakan untuk penilaian harian.
Kriteria Penilaian
- Skor atau hasil akhir permainan
- Ketepatan waktu pengumpulan
- Konsistensi dan partisipasi aktif
Manfaat Media
- Meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa dalam pembelajaran Aswaja.
- Mengembangkan pemahaman materi melalui metode bermain sambil belajar.
- Memanfaatkan teknologi digital secara positif dan edukatif.
Sasaran Pengguna
Siswa kelas X Madrasah Aliyah dan guru pengampu mata pelajaran Aswaja.